stalker
Stalker 2 icon give medkit
"Got a job for you, Marked One..."
This article is a stub. You can help S.T.A.L.K.E.R. Wiki by expanding it.
The subject of this article appears in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The subject of this article appears in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. The subject of this article appears in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

The Cat, or Bayun, is a mutant appearing in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Originally was designed as a part of Monster Ball Contest[source 1]

Description

Bayuns prefer to live alone. Their bodies are well-developed and covered in scruffy fur, resembling that of a cat but about twice as large, broader and higher in the front than in the back. They are quite muscular — with very strong legs and a protruding jaw. The upper part of the head is also cat-like, though disproportionately large even compared to the body; the differences start with the jaws. They are extremely powerful and jut forward. Resonating sacs hang on the sides of the throat.

Although a model, texture, and engine class were created, the mutant never made it to release and was not restored in later add-ons. Most likely, the reason was that Bayun ended up as a copy of the Blind Dog. At the stage of development when it was scrapped, it had no memorable features.

In Heart of Chornobyl, these assumptions ring true. The Bayun also uses a scream/meow that stuns the player momentarily, like a bloodsucker. Presumably, the glands are used for the scream.

Appearances

Shadow of Chernobyl/Clear Sky

{{{px This article or section is based on S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl cut content and may contain inaccurate information or speculation.

The Cat is implemented in the files of Shadow of Chernobyl and Clear Sky, along with complete textures and sound files; they can be added back into either game with the help of third-party modifications.

{{{px End of information based on S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl cut content.

Heart of Chornobyl

The Cat, or Bayun, is a mutant appearing in Heart of Chornobyl. They are a fearsome predator akin to a bloodsucker in terms of strength and speed. They are significantly smaller compared to a Bloodsucker, but are also weaker. Bayun also have some psi abilities: they can imitate human voices and induce sleepiness in their victim.

One can be found being hunted by members of Duty, of which there are only two survivors. They will reward the player if they are able to kill the cat inside the building.

Relationships

Despite the author's vision of the mutant being very cautious, attacking stealthily, and avoiding humans, up until 2571, Bayun could display aggression toward the vast majority of Zone inhabitants, including humans. The only exceptions were Flesh and Izlom.

Starting from 2571, the mutant was assigned neutrality toward all mutants, becoming hostile only toward humans and the player.

Development

Concept Art

The mutant's concept art was drawn.

Design Documents

Document Date Content Description Notes

2003

Баюн.doc December 29 Detailed author description of the mutant, describing its behavior and interactions with other living beings The document also contains other ideas by the author

2004

идеи для Сталкера.doc January 21 Mutant description copied from the forum The document contains many different ideas from other people
План работ (Jim).doc June 22 Specifies deadlines for writing the mutant's programming class and requirements to create a model with animations
Рекомендации по заполнению уровней.doc October 7 The mutant is described simply as a “Cat,” living in Pripyat and at the Generators, listed under team number 17, again called by its full name
Сравнительная характеристика монстров.doc November 23 The document lists the mutant's chance of winning a fight against other mutants, and how many shots to the back and head are needed to kill it
creature_effect_final.xls November 23 The mutant is recorded in the offline battle simulation with other characters, specifying victory probabilities The Cat replaced the Rat Wolves

Description

2003

An example of Bayun's action: a stalker hears a child's cry and a woman's cooing in the ruins of a house: "There, there, little one, calm down." The stalker is stunned — a woman with a child in the Zone? He might pass by, but his instincts won't allow it. Tell me — what player would pass by? The man approaches more closely, cautiously peers into the dark doorway — it's empty. He realizes it's better to leave, turns around — and something furry with splayed clawed paws flies into his face…
And imagine how much trouble Bayun could cause a group expedition by shouting from the bushes in the voice of one of the stalkers: "Get down, bastards, I'll shoot!" and adding the sound of an automatic burst… If a random stalker happens to come near his lair, Bayun can, with a quite human voice from hiding, say: "Drop the gun, you're in my sights! I want to talk…" The stalker will drop the gun, and the little beast will pounce and run away![original 1]

Description of Bayun by Ladimir for the "Monster Ball" (translated)

According to the author's idea, Bayun has a very good auditory memory and can reproduce almost anything it has heard. A distinguishing ability planned for Bayun was to lure stalkers by imitating human speech into ambush-friendly locations — corridors, dense forests, ruins. Its fairly high intelligence allows it to figure out roughly which sound suits which situation.

…Bayun is a cat with all the usual consequences. He "walks alone" (there are no "Bayun packs"), sees in the dark, avoids water and fire, fears dogs (Blind Dogs) and most often eats birds and rats, which are plentiful in the Zone. And since dogs and rats in the Zone differ from ordinary ones, Bayun has specific ways to affect them. When defending against dogs, he uses not only vocal mimicry but also a special directed half-hiss half-wail. It sounds like an ordinary cat's meow in the heat of a March fight, only amplified many times. The wail also contains frequencies indistinguishable to the ear. A creature at which Bayun unleashes this close-range howl experiences a brief panic attack (chaotic behavior, increased pulse, trembling limbs, nausea, impaired hearing — all the delights of an acoustic strike), and the cat tries to sink his claws into it or simply run away.

Because a rat in the Zone is not only food but also a serious pack enemy, Bayun, when hunting, tries to sneak up suddenly, wail his shocking howl at the rat pack, grab one specimen and run before the others recover. Or he quietly approaches the rats, producing an inaudible lulling purr, then tries to kill as many rodents as possible before they regain consciousness. The second method is used against small packs (three individuals or fewer) and lone rats.

Bayun will not hunt a healthy human, although he may gnaw on a corpse, and he may try to kill a seriously wounded (or, in EXTREMELY rare cases, an unwary person who turned his back, or someone who was put to sleep) by biting the neck. Bayun is dangerous primarily when he believes a person has cornered him or threatens a nest with kittens. If a stalker accidentally sticks his head into a nook where Bayun hides, he risks suddenly getting a shocking howl in the face and four clawed paws. Bayun always aims for the eyes, so going blind or losing sight in one eye (if such an injury is implemented in the game) is quite possible. Then you'll come out of the Zone feeling your way to the doctors… Having attacked in this way, Bayun will most likely just run away.

If Bayun is cornered in a less literal sense — the person is farther than about 3 meters and does not yet see the cat — then the cat will simply lull, deceive, or scare him off: by imitating voices, cries for help, threats, screams of other Zone creatures, or the clatter of bolts. Even if Bayun doesn't later leap onto the person's back, there's nothing pleasant about spending another half hour in the Zone chasing sonic mirages… By the way, when Bayun purrs, imitates sounds, or hisses, his resonator-sacs inflate in accordance with the intensity of the sound. A Bayun with damaged resonator-sacs can only croak a meow — his special vocal abilities won't work in that case.

Another trait of Bayun is that he can get rid of an annoying human using other creatures. Hiding somewhere hard to reach, or tangled up in brush, Bayun can start making a lot of noise, barking, and using the call-sounds of local fauna… Any experienced stalker knows that such noise can easily attract anything — in the Zone you should even breathe quietly. So the person will flee that chaos as quickly as possible. If he leaves before Blind Dogs arrive or a tark gallops up (oh, how I want that magnificent horse-monster that came in second place to actually make it into the game!!! Personally I like it more than any other little creature sent to the contest!) the cat may well start pursuing the retreating person, occasionally creating terrifying racket again…

Moreover: the cat can run over to where other monsters or stalkers are and try to lure them where needed to provoke a confrontation. Not only to drive them away, but also to eat them. He finds one stalker, another stalker, then lures them toward each other hoping they'll start a shootout. He can push events along by imitating a pistol shot or the sound of a grenade pin being pulled at the right moment… Most likely the surviving stalker will not bother carrying away the enemy's corpse or burning it. Thus Bayun will have at least half a centner of "easily digestible, diet meat" after the person leaves. However, Bayun might lure stalkers (including the player) somewhere not to make them food, but to make them hunt for him. He leads the player to a monster lair, the player fries them with a couple of grenades — and Bayun is delighted: a ton of minced meat.

Bayun's purr can be not only lulling but also alarming. This is another way to drive off unwanted guests of all kinds who, unaware, have settled near Bayun's lair. An interesting effect can occur if Bayun tries to smoke out the garrison from some outpost. The soldiers will become restless day and night, argue, and may even abandon the post on their own…

But how do you get rid of Bayun if he plays tricks and doesn't show himself? Since he has a fairly keen sense of smell, you can spill gasoline or another strongly smelling liquid around. You can spray valerian on an open spot (or at least put a vial of it on the road) — this may attract Bayun, like any other cat (or may not), and then you can shoot him. You can throw something burning into his bushes; he'll certainly run away. Or you can leave him some food — Bayun will become less hostile toward the person feeding him once he gets used to the arrangement. You can't poison Bayun — he'll smell the poison immediately.

However, Bayun is not only trouble but also an opportunity to make good money. Bayun kittens are highly valued by traders — many wealthy lovers of live exotica dream of getting such a talking cat, which also guards a mansion well. By the way, a tamed Bayun raised among humans from childhood is no more dangerous to its owner than a regular Siamese cat. And in normal, non-Zone conditions, this beast would even become beautiful — it would fatten up and grow a normal, non-scruffy coat…

Bayun usually doesn't like to climb — it's hard with that jaw. But he most often nests as high as possible — so that dogs, rats, and other Bayuns can't reach the kittens. Attics, upper floors, roofs — these are the most suitable places. There are usually no more than two kittens in a nest. Besides them, you can find rags or someone's clothing in the nest — Bayun tried to warm his offspring. And there might be some useful things in the pockets, like a couple of coins… But remember: if you take the kittens — kill the female immediately. And make sure she's dead — Bayuns are incredibly resilient. If left alive, she will pursue you by all available means until she either rescues the kittens, kills you, or dies herself.


***

I asked a correspondent friend to post several pieces of the following on the forum. But it seems he couldn't do it. So I'm sending them directly to you — with additions that weren't there before.[original 2]

Author's description of the mutant's behavior

Model and Texture

2004

August 2004 Vyacheslav Goncharenko [note 1] Most likely, the mutants model was created by Vyacheslav Goncharenko and handed over to Anatoly Podorvanny for texturing.
September 2004 Vladimir Korunchak The mutants rig was created.
October 6, 2004 Olga Morozova Imports the cat model to the server, which included 39 animations.
December 15, 2004 Yuri Negrobov Adjustment of tail bone physics and collisions.

2005

January 21, 2005 Sergey Volchanov Model contents reviewed.
October 2005 Sergey Volchanov Running, jumping, and right-dodging animations were modified.
December 29, 2005 Yuri Negrobov Adjustment of bone physics and collisions.

Trivia

Gallery

References

Original
  1. Пример действия баюна: сталкер слышит в развалинах дома детский плач и женское воркование: «Ну, ну, маленький, успокойся». Сталкер фигеет — женщина с ребенком в Зоне? Он бы мог пройти мимо, но инстинкты не позволяют. Вот скажите — какой игрок пройдет? Человек подбирается ближе, осторожно заглядывает в темный дверной проем — там пусто. Он понимает, что лучше уходить, разворачивается — и тут ему в лицо летит что-то мохнатое, с растопыренными когтистыми лапами…
    А представьте, сколько хлопот может доставить баюн коллективной экспедиции, крикнув из кустов голосом одного из сталкеров: «Ложись, твари, перестреляю!» И добавив звук автоматной очереди… Если случайный сталкер вдруг приблизится к его убежищу, баюн может вполне человеческим голосом сказать из укрытия: «Брось ствол, ты на мушке! У меня разговор есть…» Сталкер ствол бросит, а тварюшка как кинется наутек!

  2. …Баюн – это кот со всеми вытекающими последствиями. Он «ходит сам по себе» (не бывает «баюньих стай»), видит в темноте, не лезет в воду и огонь, боится псов (слепых) и ест чаще всего птиц и крыс, которых в Зоне хватает. А так как псы и крысы в Зоне отличаются от обычных, баюн имеет специфические способы воздействия на них. Защищаясь от псов, он применяет не только звукоподражание, но и особенное направленное полушипение-полувой. Звучит это, как обычный кошачий мяв в разгар мартовской драки, только усиленный во много раз. Вой содержит также неразличимые ухом частоты. Существо, в сторону которого в упор взвоет баюн, испытывает кратковременный приступ паники (сумбурные действия, учащенный пульс, дрожащие конечности, тошнота, ухудшение слуха – все прелести акустического удара), а котик старается вцепиться в него когтями или просто удрать.

    Поскольку крыса в Зоне – не только пища, но и серьезный стайный враг, баюн, охотясь, старается неожиданно подкрасться, взвыть своим шокирующим воем на крысиную стаю, ухватить одну особь и бежать, пока не опомнились остальные. Или потихоньку подбирается к крысам, издавая неслышное усыпляющее мурлыканье, а потом старается передушить побольше грызунов, пока они не пришли в себя. Второй способ применяется против маленьких стай (три особи или менее) и одиночных крыс.

    На здорового человека баюн охотиться не станет, хотя мертвого может обглодать, а серьезно раненого (или, в КРАЙНЕ редких случаях, неосторожно повернувшегося спиной, а также усыпленного) может попытаться убить укусом в шею. Баюн опасен главным образом тогда, когда он сочтет, что человек загнал его в угол или угрожает гнезду с котятами. Случайно сунувшись в закуток с баюном, сталкер рискует неожиданно получить в лицо шокирующий вой и четыре когтистых лапы. Целится баюн всегда в глаза, так что ослепнуть или окриветь (если только возможность такого увечья будет заложена в игру) можно запросто. Выходи потом из Зоны к врачам на ощупь… Атаковав таким образом, баюн, скорее всего, просто убежит.

    Если баюна загнали в угол не столь буквально - человек находится дальше, чем в 3 метрах, и пока не видит кота - то кот будет просто усыплять, отманивать или отпугивать его: имитацией голосов, просьб о помощи, угроз, криков других существ Зоны, лязганья затворов. Даже если потом баюн не бросится на спину, нет ничего приятного в том, чтобы лишних полчаса лазить по Зоне, гоняясь за звуковыми миражами… Кстати, когда баюн мурлычет, имитирует звуки, шипит, его мешки-резонаторы раздуваются в соответствии с интенсивностью звука. Баюн с поврежденными мешками-резонаторами может только хрипло мяукать – его специфические звуковые способности в этом случае не работают.

    Еще одна черта баюна – он может избавляться от надоедливого человека с помощью других существ. Забившись куда-нибудь в труднодоступное место, забравшись в заросли, баюн может начать очень громко шуметь, лаять, применять призывные звуки местной живности… Любой опытный сталкер знает, что на этот шум запросто может явиться кто угодно – в Зоне даже дышать стоит потише. Потому человек от такого бедлама уносит ноги как можно скорее. Если успевает до того, как прибегут слепые псы или прискачет тарк (о, как я хочу, чтобы этот великолепный монстр-лошадка со второго места все же вошел в игру!!! Лично мне он нравится больше, чем любая другая существиночка из присланных на конкурс!) А кот вполне может начать преследовать отступающего, время от времени вновь устраивая жуткий галдеж…

    Более того: котик может сбегать туда, где находятся другие монстры или сталкеры, и попытаться заманить их куда надо, чтобы спровоцировать столкновение. Не только, чтобы прогнать, но и чтобы поесть. Он находит одного сталкера, другого сталкера, а потом подманивает их друг к другу в надежде, что они устроят перестрелку. Он может подтолкнуть развитие событий, в нужный момент изобразив пистолетный выстрел, звук выдергиваемой гранатной чеки… Скорее всего, выживший сталкер не станет выносить труп противника или сжигать его. Так у баюна после ухода человека появится как минимум полцентнера «легкоусвояемого, диетического мяса». Впрочем, баюн может заманивать куда-то сталкеров (в том числе игрока) не для того, чтобы они стали едой, а для того, чтобы сами для него поохотились. Привел игрока к лежбищу монстров, игрок накрыл их парой гранат – а баюну радость: тонна мясного фарша.

    Мурлыканье баюна бывает не только усыпляющее, но и тревожащее. Это – тоже способ прогнать нежеланных гостей всех мастей, которые, сами того не зная, разместились поблизости от убежища баюна. Интересный эффект может получиться, если баюн попытается выкурить из какого-нибудь блокпоста его гарнизон. Солдаты будут целыми сутками не находить покоя, нервничать, ссориться, в принципе могут самовольно покинуть пост…

    Но как же избавиться от баюна, если он устраивает подлости, да еще и не показывается на глаза? Поскольку у него довольно чуткое обоняние, можно разлить вокруг бензин или другую резко пахнущую жидкость. Можно побрызгать на открытое место валерьянкой (хотя бы просто поставить на дорогу пузырек с ней) – баюна это может приманить, как и любую другую кошку (а может и не приманить), и его можно будет пристрелить. Можно бросить к нему в кусты что-нибудь горящее, поджечь их – убежит обязательно. А можно оставлять ему немного еды – баюна это заставит не столь враждебно относиться к подкармливающему его человеку, когда он привыкнет к такому положению дел. Отравить баюна не получится – яд он почует сразу.

    Однако баюн – это не только неприятности, но и шанс хорошо заработать. Котята баюна очень ценятся перекупщиками – многие состоятельные любители живой экзотики мечтают заполучить такую кошку с талантами попугая, вдобавок неплохо охраняющую особняк. Кстати, ручной баюн, с детства выросший среди людей, опасен для хозяина не больше, чем обычный сиамский кот. А в нормальных, не зоновских условиях, этот зверь становится даже красивым - он отъестся, отрастит нормальную, не клочковатую шерсть…

    Баюн обычно не любит лазать – с его челюстью это тяжело. Но гнездо он чаще всего устраивает как можно выше – чтобы котят не достали псы, крысы и другие баюны. Чердаки, верхние этажи зданий, крыши – вот самые подходящие места. Больше двух котят в гнезде, как правило, не бывает. Кроме них, в гнезде можно обнаружить тряпки, чью-то одежду – так баюн старался согреть потомство. А в карманах одежды вполне могут оказаться какие-нибудь полезности, вроде пары червонцев… Но надо запомнить: если ты берешь котят – самку убивай сразу. И убедись в ее смерти – баюны невероятно живучи. Оставленная в живых, она будет преследовать тебя всеми доступными методами, пока либо не выручит котят, либо не убьет тебя, либо не погибнет сама.


    ***

    Несколько кусочков из нижеследующего я просил запостить на форуме одного знакомого по переписке. Но мне кажется, что он не смог этого сделать. Потому шлю непосредственно вам – с дополнениями, которых раньше не было.

Sources
Notes
  1. Presumably