|
This article or section is based on S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl cut content and may contain inaccurate information or speculation. |
|---|
Sin (ru. Грех) — a religious sect of zombified stalkers, they originally were planned to appear in S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Description
According to the design document docs\Задание5.doc, the underground sect of dark stalkers — "Sin" — is a zombified group of stalkers. Once, they were religious fanatics who believed in the divine nature of the Zone and in humanity's ultimate redemption.
Members of the faction wear dark cloaks with deep hoods completely concealing their faces. Under the hood hides a bald head with bloody holes where their eyes were torn out.
They are religious fanatics similar to "Monolith", but ideologically closer to satanists: they perform sacrifices, their lair is strewn with skulls, and on the wall of their main camp the word "SIN" is written in blood, beneath which a stalker's corpse is crucified. The name of the faction comes from their faith in the final redemption of humanity's sins.
"My God, they're insane!" — Messer thought it was hard to surprise him anymore, but when he saw the crucifix in the corner, a shiver ran down his spine. At first, he thought a stalker's suit was hanging on the cross — or at worst, a dummy — but no, when the campfire flame flared brighter, Messer clearly saw that they were mummified remains of a human, a stalker, not a zombie. Above him, on the wall, a single word was scrawled — "Sin." And it looked very much like it was written in blood.
Around the fire sat about six people; one of them stood out — a painfully pale man wrapped in a black robe, holding a human skull with the top sawed off, drinking from it. His eyes, reflecting the flicker of the fire, were black, lifeless, and terrifying — like the empty sockets of the skull he held.
"How the hell did I end up in this mess," Messer thought grimly, glancing around. The huge room resembled an aircraft hangar turned into an ethnographic museum. Pyramids of skulls, a pseudogiant's head in a giant glass jar, a necklace of dog teeth hanging on the wall beside a string of shriveled rat carcasses. And a strange, out-of-place object — a huge safe. All of it illuminated by the unsteady light of the fire burning in the middle of the room. The leader swayed and poured the rest of the liquid from his gruesome goblet into the fire. The suffocatingly sweet and bitter smell clouded Messer's mind. And then they began to sing — or rather, to howl — and in that howling there was so much despair...
Messer's knees buckled and he collapsed onto the filthy floor.
Everything after that felt like a haze...
They seemed to dance around the fire, pouring some liquid into it, whose fumes dulled the will like softened clay.
By the time the performance of the local improvised folklore ensemble ended, Messer was ready for anything. According to the most optimistic forecasts, they were at least going to skin and eat him. But for some reason, they didn't. The leader suddenly raised his hand, adorned with a bracelet made of what looked suspiciously like human teeth, and silence fell.
"You are the chosen one," said the leader in a quiet, slightly hoarse voice.
"I can feel it in my skin," Messer thought, calculating how to sell his life dearly, which, though not delightful, wasn't so bad as to willingly let himself be eaten...
"You are the twice-born," the leader continued, and Messer began to suspect that they weren't going to eat him — at least not yet.
It's hard to say what Messer became to the members of the ‘Sin' clan — a fetish, an idol, or... a toy.[original 1]Excerpt from the literary script stalker\stalker_lit5.doc (translated)
Their goal is to gather all available information about the Zone, and eliminate anyone who possesses knowledge about relevant documents. All collected materials are stored in a special vault. They also possess information about the "Black Monolith" project and a secret Laboratory 9.
In most documents, "Sin" is referred to as an "underground group of dark stalkers," but in story.doc it is stated that these are two separate factions:
In the group[1] he learns about the dark stalkers and two other underground factions — "Sin" and "Freedom".[original 2]
However, it is unclear whether there were initially two factions that were later merged into one, or if the idea of separation was quickly abandoned.
Relationship
They are hostile to absolutely all inhabitants of the Zone, especially scientists, as they are their direct competitors in searching for documents about the Zone:
<...> Conflict with all groups. They attack any stalkers[original 3].
Excerpt from string_table_enc_social.xml (translated)
However, they can be neutral toward certain stalkers if those serve a purpose (for example, Messer, whom the group's leader considered chosen by the Zone, or the Journalist, who was held captive by them for some time). "Duty" paid a bounty of 2000 RU for each faction member's PDA and also hunted their leader.
It was planned that the player could join the faction — "Sin" accepted stalkers with bad or neutral reputations:
Character — "fundamentally evil." Accepts fundamentally "neutral" and "evil." Can also accept "amoral" and "independently evil."[original 4]
Excerpt from scenario_elements1.xls, Sheet 2 (translated)
It was also planned that the player could cooperate with them for their own goals, with consequences:
We can "cooperate" with them if we like; their missions correspond to their nature — elimination of "good" stalkers, collecting and "hiding" documents. As a result, we lose our reputation with scientists (they will not be friendly and will not share information or equipment).... If we cooperate, they will grant access to their information vault (here a "betrayal" situation may arise — we can use the documents and then attempt to destroy the faction... — considered a "pseudo-ending").[original 5]
Excerpt from Plot_Technical.doc(translated)
History
Initially, "Sin" was just a stalker clan. Later, under an unknown influence, they changed, becoming half-zombified (rumored to be mutants). All their PDAs went offline, and no one heard from them again. The faction was originally planned to appear in the Red Forest (formerly called Radar)[2], but was later moved in early 2003. According to the old storyline, they were based in the Silent Hills, in a secret hideout within a military base.
An abandoned army base, an old village, and a small lake nearby. The faction "Sin" has settled at the army base... former religious fanatics who believed in the divine nature of the Zone, but now they've turned into something unrecognizable — rumors say they're under mutant control. All of their PDAs shut down simultaneously, and no one's heard from them since.[original 6]
'xrCore build 1893, Sep 6 2004', string_table_enc_zone.xml
The player could learn about the faction from "Duty." "Duty" gave a story quest to hunt down the leader of "Sin." They were also supposed to appear in X18:
... (for example, in mission (7) — in the same underground lab are members of the "Sin" faction who possess duplicate disks)...[original 7]
Сюжет_коротко.doc (revised version)
Development History
Although the idea of the faction persisted until autumn 2004, it was never implemented in the game. It's possible it was cut due to its similarity to "Monolith" — fanatical ideology and hostility toward other factions.
Configs
In 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004, the file string_table_enc_social.xml contains a description of the faction. It's a slightly revised version of the text from Задание5.doc with added details. The story of "Sin" is also mentioned in string_table_enc_zone.xml in the description of the Army Warehouses.
In builds up to 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006, both descriptions existed in files unreadable by the game engine[3] as well as in readable ones[4], but they had no info portions for in-game display. From 'xrCore' build 2604, Aug 18 2006, they were removed from the readable files, though the unreadable ones remained in the resources of "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".
2002
First mentioned in the document Задание5.doc (September 25), which provides a general description and appearance of faction members:
20. Underground group of dark stalkers — "Sin"
- a. Zombified group of stalkers — once, members of this faction were religious fanatics who believed in the divine nature of the Zone and in ultimate redemption.
- b. Dark stalkers wear dark cloaks with deeply drawn hoods that hide their faces. If the hood is lifted, a bald head with bloody holes of torn-out eyes is revealed.
Задания5.doc, section "Урв.10(Рыжий лес)"[original 8]
This description also appears in Level_story.doc (Sep 29, 2002), creature.doc (Sep 30, 2002), and xxx.doc (Oct 1, 2002).
In stalker_elements1.xls (Oct 7), the faction's nature and objectives are described.
In story.doc (Oct 14), it is stated that the player learns about it from "Duty." The faction was entirely zombified.
2003
In Scenario_holding_documents.doc (Apr 14), the actions of the faction upon obtaining documents — or others obtaining them — are described.
In Сюжет_литературный.doc (Sep 8), the "Sin" faction first appears in a literary scene, along with their connection to the Zone documents and partial zombification.
In Plot_Technical.doc (Sep 21), the faction is associated with the game's "bad ending" — "Thirst for Glory."
In stalker_lit5.doc (Nov 2), a paragraph was added describing "Sin's" view of Strelok.
Later, in stalker_quests.xls (Nov 12), several quests related to the faction were described.
If we enter Level 9, we'll definitely encounter members of the "Sin" faction — fanatics, half-zombies.[original 9]
Сюжет_литературный.doc
2004
In clan_duty.doc (Jan 26), it is stated that "Duty" gives a quest to kill the leader of "Sin," and pays 2,000 rubles for each member's PDA.
The last document mentioning the faction is Сюжет_коротко.doc (June 7). It includes ideas that some "Sin" members could be found in Laboratory 1 (prototype of X18) and possess duplicate story data. It also describes one idea where they might help decode some information (but it's actually a deception), and the "Thirst for Power" ending, partially taken from stalker_lit5.doc.
Missions
Table of faction-related missions from the document stalker_quests.xls.
| Level 08 — Lake Yantar (Scientists’ Camp 1) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mission | Given by | Objective | Positive Outcome | Negative Outcome | Reward | Notes |
| Rescue the Hostages | Head of the Scientists faction | At the Sin faction’s base, several scientists are being held hostage — infiltrate the base and rescue them. | The player receives some information about the operation of psi-devices + the scientists tell the player that the Journalist was once held at this same base. | The player does not receive information about the operation of psi-devices. | Information. | Can be completed in two ways — as a representative of the Scientists faction or by infiltrating the Sin faction. |
| Level 09 — Army Warehouses | ||||||
| Mission | Given by | Objective | Positive Outcome | Negative Outcome | Reward | Notes |
| Execute the Hostages | Leader of the Sin faction | At the Sin faction’s base, several scientists are being held hostage — execute the hostages. | The player is accepted into the faction, gains access to the documents in the vault; the scientists become hostile + the player is treated as a murderer and becomes hunted. | The player is not accepted into the faction, but still gains access to the documents in the vault. | Access to documents. | The player can help the hostages — supposedly leading them to execution, but instead taking them to the scientists’ camp. |
Design Documents
We are told that decoding the data will take time, but it’s said that a faction — for example, "Sin" — might possess similar data, and if we wish, we can try to obtain it ourselves.
- Try to make contact with the faction
- 1. Find the faction
- 2. Offer to buy the information: the price — to destroy another faction (blow up the base premises and/or kill the leader)
- 3. Approach the group — we can either attack or start negotiations (they will assure us that the "sinners" have nothing at all!)
- 4. In any case, it ends in betrayal — the "sinners" don’t give us the data; instead, they try to destroy us
- [original 10]
Excerpt from Сюжет_коротко.doc (translated)
Level 9
- • If we enter level 9, we’ll definitely encounter stalkers from the "Sin" faction. Fanatics, half-zombies (see literary description).
- We can also "cooperate" with them if we wish; their missions correspond to their character — killing "good" stalkers, collecting and "hiding" documents. As a result, we will lose reputation among the scientists (they will not be friendly and will be reluctant to share information or equipment)... If we cooperate, they will allow us access to their information vault (here a "betrayal" situation may arise — we can use their documents and then try to destroy the faction... — considered a "pseudo-ending").
- • Army Warehouses. If we manage to break into the "Sin" faction’s lair, we can obtain information — documentation on supplies for the laboratory and the "Black Monolith" project. Documentation on experiments conducted in Laboratory 9. So, is the Monolith there?
- [original 11]
Excerpt from scen_plan3.doc (translated)<?small>
Desire 5: "Thirst for Glory" We strove to be the "first," playing for factions, often communicating (perhaps too sociably)... A similar beginning — the Chernobyl Hall, corpses of stalkers all around, and we stand with our hands raised to the heavens. Suddenly... others appear... they are members of the "Sin" faction... And now we are in their bunker... They tear down their "terrible crucifix" from the wall — the half-decayed remains of a stalker — and nail up a new one. The faction members fall to their knees before the crucifix — and on the crucifix is us.[original 12]
Сюжет_технический.doc (translated)
…his desire — "Thirst for Glory." Just a thirst for glory... But even that can be a subconscious desire. And it happens...
...discharge...
...roar...
...hands...
...knees...
...the hum of the Monolith fades...
Blood! Blood on the walls!!! A crucified man and... emptiness...
— You are the chosen one.
...a crucifix in the corner... Above it, on the wall, a single word was scrawled — "Sin."
...the inscription was written in blood.
The leader swayed and poured the remaining liquid from his terrible goblet straight into the fire. The suffocatingly sweet and bitter smell clouded the mind. And then they began to sing — or rather, to howl — and in that howling there was so much sorrow...
And Strelok finally took the place he had, perhaps unconsciously, longed for — upon the cross...[original 13]Сюжет_коротко.doc (translated)
"Sin" is also mentioned in two other documents: docs\archive\scenario_elements1.xls (contains information about the faction) and docs\archive\stalker-quests\stalker-quests.xls (contains information about missions related to the faction, their hostility toward scientists, and the possibility of the player joining this faction).
References
- ↑
«Господи да они же сумасшедшие!» — Мессер думал, что его теперь трудно чем-то удивить, но, разглядев распятие в углу, его невольно прошибла дрожь. Сначала ему показалось, что на кресте висит костюм сталкера, или на худой конец, муляж, но нет, когда пламя костра чуть ярче высветило фигуру на кресте, Мессер ясно увидел, что это мумифицировавшиеся останки, человека, именно сталкера, а не зомби. Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех». И очень похоже, что надпись была сделана кровью.
Вокруг костра сидело человек шесть, среди них особенно выделялся один болезненно бледный весь закутанный в черную мантию, этот человек держал в руке человеческий череп со спиленной теменной частью и отхлебывал оттуда какой-то напиток. Глаза, в которых метался отблеск костра, были черными, застывшими и пугающими как глазные впадины у черепа, которые вожак держал в руках.
«Это же надо было так влипнуть», — мрачно подумал Мессер окидывая окружающую обстановку беглым взглядом. Огромное помещение напоминало ангар, приспособленный под музей этнографии. Черепа, уложенные аккуратной пирамидой, голова псевдогиганта в огромной стеклянной посудине, ожерелье из собачьих зубов висящее на стене, рядом низка иссохших крысиных трупиков. И странный, не вяжущейся с окружающей обстановкой предмет — огромный сейф. Все это в неверном свете костра раззажженного прямо посреди помещения. Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...
Мессер почувствовал, как у него подогнулись колени, и он мешком осел на заплеванный грязный пол.
Все остальное он воспринимал как в тумане...
Кажется они еще и танцевали вокруг костра, периодически плеская в огонь какую-то жидкость, дурманящие испарения которой делали волю податливой как размякший пластилин.
В общем когда выступление местного импровизированного фалькльорного ансамбля подошло к концу Мессер был готов уже ко всему. По самым оптимистическим прогнозам, они должны были его как минимум освежевать и съесть. Но этого почему-то не произошло. Вожак внезапно поднял руку увешанную браслетом из зубов, подозрительно смахивающих на человечьи, и воцарилась тишина.
- Ты избранный, — тихим чуть осипшим голосом произнес вожак.
«Я это шкурой чувствую, — подумал Мессер, прикидывая как подороже продать свою жизнь, которая хоть и не приводила в восторг, но и не надоела до такой степени, что бы так — за здорово живешь — дать себя сожрать этим...
- Ты — дважды рожденный, — продолжал настойчиво гнуть свое вожак, и Мессер стал подозревать, что «жрать» его не будут, по крайней мере пока.
Трудно сказать, кем стал Мессер для членов клана «Грех». То ли фетишем, то ли идолом, то ли... игрушкой.Excerpt from the literary script stalker\stalker_lit5.doc - ↑ В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода».
- ↑
<...> Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.
Excerpt from string_table_enc_social.xml - ↑
Характер — «принципиально злой». Принимают принципиально «нейтральных» и «злых». Могут принят «беспринципно» и «самостоятельно злых».
Excerpt from scenario_elements1.xls, Sheet 2 - ↑
Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у ученых (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией).... Если мы будем сотрудничать они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку... — оценка для «псевдоконцовки»)
Excerpt from Plot_Technical.doc - ↑
Заброшенная армейская база там, старая деревенька и небольшое озерцо. А на армейской базе группировка обосновалась — «Грех» называется... бывшие религиозные фанатики, верили в божественную сущность Зоны, а теперь сами превратились в не понять что: слухи ходят, что под контролем они у мутантов. Как-то все PDA членов этой группировки разом отключились, с тех пор о них ничего не слышно.
'xrCore build 1893, Sep 6 2004', string_table_enc_zone.xml - ↑
... (например, вариант для миссии (7) — в той же подземной лаборатории находятся члены группировки «Грех», которые владеют дубликатом дискет)...
Сюжет_коротко.doc (fixed) - ↑
20. Подпольная группа темных сталкеров — «Грех» :a. Зомбированая группа сталкеров, когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление. :b. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырками, вырванных глаз. Задания5.doc, раздел «Урв.10(Рыжий лес)»
- ↑
Если мы сунемся на уровень 9, то непременно столкнемся со сталкерами группировки «Грех». Фанатики полузомби.
Сюжет_литературный.doc - ↑
Нам дают понять, что на расшифровку данных понадобится время, но, говорят, что, похоже, аналогичными данными может владеть группировка, например, «Грех» и, если у нас есть желание, мы можем попытаться добыть их самостоятельно.
- Попытаться войти в контакт с группировкой
- 1. Найти группировку
- 2. Предложение выкупить информацию: цена — для этого надо уничтожить другую группировку (взорвать помещение базы или (и) убить главаря)
- 3. Идём к группе можем атаковать или вступить в переговоры (тогда нас будут уверять, что ни черта у «греховодников» нет!)
- 4. В любом случае в итоге обман — данные нам «греховодники» не дают, а наоборот пытаются нас уничтожить
Excerpt from Сюжет_коротко.doc (fixed, formatting saved) - ↑
Уровень 9
- • Если мы сунемся на уровень 9, то непременно столкнемся со сталкерами группировки «Грех». Фанатики полузомби (см. лит описание).
- Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у учёных (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией)... Если мы будем сотрудничать, они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку... — оценка для «псевдоконцовки»)
- • Армейские склады. Если нам удастся пробиться в логово группировки «Грех», то мы можем разжиться информацией — документация о поставках для лаборатории и проекта «Чёрный монолит». Документация об опытах проводящихся в Лаборатории 9. Значит монолит там?
Excerpt from scen_plan3.doc (corrected version, formatting preserved) - ↑
Желание 5: «Жажда славы» Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)... Аналогичное начало — зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам. Внезапно... появляются ещё люди... это члены группировки «Грех»... И вот мы уже в их бункере... Они сдирают со стены своё «страшное распятие», полуистлевшие останки сталкера, и прибивают новое. Члены группы падают на колени перед распятием — на распятии мы.
Сюжет_технический.doc (исправленный вариант) - ↑
…его желание — «Жажда славы». Всего лишь жажда славы... Но и она может быть подспудным желанием. И бывает...
...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
Кровь! Кровь на стенах!!! Распятый человек и... пустота...
— Ты избранный.
...распятие в углу... Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех».
...надпись была сделана кровью.
Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...
А Стрелок наконец занял то место, на которое, очевидно, подспудно рассчитывал — на кресте...Сюжет_коротко.doc
- Sources
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Docs)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Docs)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Docs)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_holding_documents.doc (Google Docs)
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc (Google Docs)
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_технический.doc (Google Docs)
- stalker\stalker_lit5.doc (Google Docs)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker_quests.xls (Google Docs)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\05 - Bar\clan_duty.doc (Google Docs)
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_коротко.doc (Google Docs)
- string_table_enc_social.xml
- string_table_enc_zone.xml
| Stalker clans and groups | |
|---|---|
| Government-sanctioned groups | |
| Other groups | |
| Mentioned only |
|
| Cut from the game |
|
